HeavyUnit的大冒险

卡巴拉岛的旅人
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Tuesday, April 15, 2008

在我印象中,二转开放已颇有时日,此间开放了一批一转的技能,这使得有些角色更偏向于混合型,本周韩版即将开放新的二转发展型技能,经过漫长的等待,发展型终于守得云开见月明了。因为还没有正式安装,届时可能会有所变化,下面的翻译我尽量使之符合中文的习惯。

拳王

斗志火焰
用燃烧着自己斗志的双手给予敌人一击,在装备具有火属性的情况下,可增加伤害。


角斗士

破风斩
风斩的发展技能,引发强大的风压,形成所向披靡的暴风技能,佩戴风属性的装备会对作战产生的伤害有所影响,不过风是很难琢磨的。


精灵师

水精灵(温蒂妮)的守护、雷精灵的守护、火精灵(沙罗曼蛇)的守护、地精灵(诺姆)的守护、风精灵(西露芙)的守护
属性盾牌的发展技能,属性盾牌召唤精灵的技能,精灵对接近使用者的敌人进行攻击,每次攻击带来属性伤害,守护时间随属性盾牌的结束而结束。


暗黑领主

暗黑指令
一定时间内召唤出黑暗力量,召唤后一定时间内,使用黑暗魔法时可令目标追加黑暗伤害,追加伤害是在全部魔法攻击结束后进行的。


圣职者

光之重量
在指定地方生成的圆形范围内制作一根赋予了质量的光柱来打击敌人,光的质量越高给予目标的打击越强,所谓光的质量是按使用者学习的光魔法技能等级的总和来计算的,随着技能等级提高,适用范围增加攻击更多的怪物。


盗贼

猛毒口袋
把剧毒放入可怕的口袋,把包含了剧毒的可怕口袋投向敌人,给予敌人强力剧毒和可怕口袋重量的双重伤害。


工学博士

改造枪械
对自己的枪进行改造以发挥现有的最佳性能,改造枪在一定时间内可发挥强力性能,一定时间过后回到本来状态。


天皇巨星

粗暴的爪子
变身状态下可以使用的技能,竖起尖锐的爪子攻击目标,攻击时可忽视目标一定比例的物理防御来造成伤害。


赌神

体重拳法
变身状态下可以使用的技能,利用自己的体重和力量攻击目标,攻击发动时根据目标角色力量的数值推出一定距离。

posted @ 5:08 AM | Feedback (15)

Monday, March 31, 2008

R化的脚步继续前进,韩AD版近期又对部分地区作了修改,这些地区是:黑暗沼泽、雪地、塔吉吉火山和塔巴斯克火山,修改的内容包括地形、任务、商店、NPC等各个方面,一些地图关闭了,一些道路删除了,挖掘深度和物品变更了,怪物分布、技能和掉落物品也作了修改,同时还删除了这些地区原有的任务。此外,有一个重要的变更,是对淬火的限制,装备不能再无限次淬火了,最多只能五次。韩R版开放了幻影学院,AD版也对这一区域作了相应的变更。

posted @ 10:52 PM | Feedback (6)

Monday, March 17, 2008

喧闹的三周年聚会,取回遗失的旋律,这是本月日版的三周年活动。活动内容包括普通任务和狩猎任务,当然也少不了挖掘,这可是特色啊,此次统计挖掘被封印的八音盒的数量,达到一定数量就有特别奖励,一百万可以获得三周年帐篷,三百万提高传说装备掉率三倍,五百万奖励咔嚓券三张,七百万提高咔嚓到宠物的几率三倍,九百万部分商城物品降价销售,一千一百万一定时间内经验1.5倍,一千二百万一定时间内TM经验1.5倍,一千三百万就能获得三周年宠物船长阿鸣,目前差不多完成了第二个目标。这次活动的装备是海贼套装,有刀、帽、盾和背心,其中背心能力出众。和前两次周年庆一样,这次也有特殊技能,三十秒内防御上升三点,感觉不如前两次的实用。(一周年的技能是六十秒内幸运上升10%,二周年的技能是六十秒内感知上升10%)

海贼刀
Lv33,攻击+48,命中+1,魔力+1
可组合两次:命中、魔力、感知、回避

海贼帽
Lv33,攻击+1,魔力+1,魔防+8,幸运+1,防御+8
可组合两次:命中、魔力、魔防、幸运

海贼盾
lv33,魔防+8,幸运+1,HP+150,防御+16,回避+2
可组合两次:魔防、幸运、HP、回避

海贼背心
Lv130,命中+3,MP+300,魔防+64,幸运+3,HP+600,防御+64
可组合两次:命中、MP、幸运、HP

posted @ 11:52 PM | Feedback (11)

Monday, February 25, 2008

最近没有什么大的更新,除了混沌之塔,这最早在繁体版开放,然后是韩R版和AD版,本月底日版也会开放。混沌之塔是为高等级玩家准备的,当然,也不能忽略新来的玩家,因此,在可乐海岸地区作了更适合新手的变更,如物品挖掘率和怪物掉宝率上升,商店出售新的装备,以及一些新的任务。还有关于设置方面的强化,可以改变NPC对话框的透明度,界面初始化,是否显示NPC头上标志,是否显示宠物的自言自语,可以选择截屏图片的保存格式等,虽然是一些和游戏内容无关的变动,但却使游戏显得更人性化。久违的孟长老又登场了,仍旧在可乐海岸,等级限制10到30级,看来只有新手才去得了。

posted @ 9:53 PM | Feedback (9)

Saturday, January 05, 2008

首先是宠物系统,升级、再教育、能力锁定,通过这一系列手段,不仅可以培养出高能力宠物,还能为玩家节约一点费用,例如,100级的玩家买了100级的宠物,过些时候升到了130级,此时只需购买成长维生素,让宠物升级到130级就行了,而不必更换宠物,当然,这在宠物的使用期限较长的情况下才更划算,宠物升级共三个阶段,也就是提升90级。接着是淬火系统,让装备性能再次随机变动,虽然方向不确定,但也有化腐朽为神奇的时候,而且,通过这个系统,还可以知道此类装备各项数值的上下限,以此来鉴别是极品还是垃圾。说完这些,再来说说新技能吧,现在技能越开越多,TM是越来越紧张,所以技能学习的思路也要变一下,不能像以前那样,出什么学什么,尽量选择最需要的技能。

韩AD版举行了新年活动,地点当然是在庆典之城了,分两个阶段,获得的奖励是极具意义的钻弟装备。


Lv30,MP+120,幸运+2,魔力+8
可组合两次:MP、幸运


Lv30,攻击+64,感知+2
可组合两次:感知、地属性


Lv30,HP+180,防御+32,回避+1
可组合两次:HP、回避

有些朋友大概从未注意过组合的费用,其实这笔费用还不小,组合一次所需的费用是该装备价格的五倍,商城装备价格(游戏中货币)低,费用小,而普通装备,尤其是高等级装备,以及R化后的装备,因为价格比较高,所以组合费用也很大。

posted @ 5:16 AM | Feedback (16)

Friday, December 28, 2007

当简体版玩家还在熟悉新技能的时候,韩R版又开放了一批。兔子上次是防御技能攻击保护,这次是攻击技能组合拳;牛不改战士本色,将攻击进行到底,又一个攻击技能风斩;羊按照惯例,本轮没有新技能,不过混合羊可以学龙的;光龙终于体现出了防御方面的优势,出了防御幕,顶个上万HP的罩子应该会很抗打;暗龙少不了毒招,回复不可一定令对手很郁闷;狐狸出的是暗器技能广域投掷,最多七箭齐发;狮子此次是预防技能结实的脚,用来预防减速,本来打算给兔子的,不过看来对狮子更有用,因为狮子通常喜欢游击战,这样移动速度就不容易被限制了;猫和熊属于娱乐圈人士,喜好砸钱,新技能分别是金币连投和一掷千金,由于熊还是赌徒,所以伤害不确定。塔巴斯克火山新开了矿山,有新矿山就会有新矿石,这些都是为了更高等级的装备,新的200级以上的装备可以在塔吉吉火山和塔巴斯克火山挖掘或打怪获得,相应的组合材料也可以从高级怪物那里获得。新开放了宠物能力锁定功能,在宠物再教育时,固定特定的能力使之不再变化,需要商城的锁形糖,这个有利于培养出高能力的宠物。

posted @ 11:33 PM | Feedback (12)

Sunday, December 16, 2007

圣诞节前是个购物的季节,商城不失时机的开展了各种销售活动,除了圣诞节限定装备,还有各种优惠举措。韩版圣诞购物大赠送,消费满一定金额,获赠圣诞特别箱子,可以开出各种装备,集齐所有东西还能得到特别的交换券。同时,原本消费满一定金额就有的R商店券也少不了,这样,一次消费就能获赠两件东西,真的很划算。R商店也新增了一些很好的东西,其中最吸引人的要数圣诞围巾150和圣诞树腰带150了,一分价钱一份货,所需的R商店券自然也要多点。只要登录就给装备,冬季报道确认活动开始了,每天登录可得一个报道确认证,5个获得雪花耳套、10个获得雪花盾牌、15个获得雪花手杖、18个获得GM礼物盒。为了游戏的平衡,韩R版将要调整伯爵传说装备的等级,从140上调至180级。

圣诞围巾150
Lv150,命中+7,MP+900,魔力+22,魔防+80,负重+800,感知+20,幸运+22
可组合两次:命中、MP、魔力、感知、幸运

圣诞树腰带150
Lv150,攻击+336,命中+20,敏捷-2,幸运+7,HP+900,防御+80,回避+20
可组合两次:攻击、命中、幸运、HP、回避

简体版新增了一转技能和矿山组队任务。对于不甘寂寞的冒险家来说,矿山新地图是个好去处,狂暴加一文字已经成了怪物技能的经典组合,相信大家对二转十六关的希凡太太还记忆犹新,现在的矿山怪物有过之而无不及,一旦发动,基本保送。完成任务,可以获得基欧思的羽毛,是即将开放的淬火系统的物品,这个系统用来改变装备原来的能力。星钻3的装备比以往更注重能力的随机性,加上淬火系统,使更多装备具有这种机会,能力随机变化的机会,装备的能力不再像从前那样单一。

posted @ 5:18 AM | Feedback (11)

Thursday, December 06, 2007

数独是一种很受欢迎的数字逻辑游戏,把一个正方形分成三乘三的九宫格,每个格子再分成三乘三的小九宫格,这样就变成了九成九的格子,然后根据已经给出的数字,按照逻辑推理,在剩下的格子里填上数字,使得大九宫格的每一行和每一列,以及小九宫格中都有一至九的数字,并且一个数字在每行每列和小九宫格中只出现一次。规则很简单,很容易上手,闲暇至于可以作为脑力训练,既能消遣,也能为新传说的闯关作点准备。

来看看新传说装备的性能吧,好装备通常是闯关的动力。

血红之剑
Lv140,攻击+560,魔力+35,感知+35,回避+35
可组合四次:魔力、感知、回避、暗属性

血红之盾
Lv140,魔防+336,防御+476
可组合四次:MP、魔防、HP、全抗性

血红头饰
Lv140,命中+21,魔防+252,幸运+21,防御+252
可组合两次:命中、魔防、幸运、暗抗性

血红耳环
Lv140,攻击+224,命中+14,MP+784,魔力+14,感知+14,幸运+14,HP+784,回避+14
可组合三次:攻击、命中、MP、幸运、HP

套装效果
攻击+280,命中+17,敏捷-1,MP+980,负重+1400,HP+980

简体版公布了新一批技能更新的消息,这批虽然是一转技能,但TM的等级要求较高,为了早日习得,只能加油了。新技能通常会使原来的技能组合发生变化,可能会产生新的练法,也会打破原来职业间的平衡。比如羊的属性,说不定就会有新的流行组合。

posted @ 10:11 PM | Feedback (20)

Friday, November 30, 2007

本周,韩R版又进行了一次大规模的更新,增加了玫瑰花园和吸血鬼地牢的任务,挖掘物品和怪物掉落物品也作了相应的变更,并在那里增加了几位NPC,这些似乎是地区调整的惯例了,不过令人兴奋的还在后面。此次开放了新的传说装备,名为牺牲,由血红之剑、血红之盾、血红头饰、血红耳环组成。就算不说也能猜到,这和地牢里的那位伯爵有关,打败他就有机会得到武器、盾牌或头具,再完成传说任务,可以得到饰品,虽然之前已经有了绝对装备和法老的传说装备,但这套新的传说装备更为实用,不管是单件装备,还是套装能力,都很强悍,当然,这么厉害的装备也不是那么容易获得的,不仅去伯爵房间的道路变更了,需要闯过多道难关,而且伯爵会召唤新的怪物。除了地区的更新外,这次还增加了两个新系统,装备淬火和宠物再教育。所谓装备淬火,就是重新设定装备的固定数值,变化的范围在正负50%之间,需要道具基奥斯的羽毛,可以通过矿山的组队任务获得,这又是一个打造极品的途径,不过因为是随机的,所以有时也会适得其反。现在的宠物可以升级,但升级后的能力是随机的,如果对升级后的能力不满意该怎么办?不要紧,在商城买个五色维生素,然后就能重新设定能力,这就是宠物再教育了。

简体版也开始了帮助漂漂过冬的活动,由于任务需要的材料比较多,所以一些玩家有点抱怨,但是一分耕耘一分收获,这次的活动可以获得性能很好的装备,大家一起努力吧。

posted @ 9:56 PM | Feedback (6)

Saturday, November 17, 2007

韩AD版的商城革新终于搞一段落,这次新增了七种属性的戒指,等级都是30级的,自带属性,并可以组合属性,虽然等级不高,但组合属性至少也能达到120以上,属性的作用到底有多大,这个还需要具体分析,但大致与提升能力的技能所起的作用类似,攻击或魔力的基数越大,增加的量就越多,所以我建议等级较高的朋友,优先考虑武器的属性,然后才是攻击力。我以前曾提到过商城出售组合材料,那时还只是我的一个想法,现在商城已经开始贩卖了,和普通的组合材料一样,有组合各种能力的,同样也有等级之分,基本上15级一档,最高200级,下限比普通组合石加黑色神石略高。除了商城,本周还更新了很多内容,变更了人鱼宫殿地区,增加了新的一转技能,工会等级奖励系统,还有传说和绝对装备。

与韩AD版一样,简体版也进行了多次大规模的更新,这样的变革还将继续,今后的开发目标将进一步确立游戏基础、构成游戏剧情、强化战斗系统、强化社区合作、增加更多乐趣。隐藏在岛上的唐卡巴利亚遗产和传说构成了游戏的故事背景,通过任务和剧情使之更加充实,以后除了会开放高等级的地图、怪物和任务外,新的剧情也会陆续增加,目前预定六个剧情,在新的剧情一登场后,接下来是剧情三,和海市蜃楼有关。技能方面,会增加新的一转技能及各角色的强化技能,角色会变得厉害,所以怪物也会作相应的调整,这样才会比较有趣。所谓的社区合作,是关于组队任务方面的,包括新的组队任务和专用的迷宫,将要开放矿山的组队任务,希望新的组队任务有难度、也更有趣。除此以外,预定开放的还有冬眠系统、移动系统、觉醒系统、电钻迷宫、任务强化、过去的卡巴拉岛……

posted @ 5:06 AM | Feedback (19)