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HeavyUnit的大冒险

卡巴拉岛的旅人

在技能少的时候还不觉得,但随着技能的增加,越发觉得快捷键不够用了。现在的大多数技能还无法被取代,尤其是一些辅助技能,如感知型就特别多,每个都有用处。要解决快捷键不够的问题大概可以有以下渠道:一是再增加一些键;另一种是把一些主动技能变成被动技能,如感知的“初级射击”;还有就是改变定义快捷键的方法,让多个技能可以使用同一个快捷键。
今天把《TO~星钻物语》转职第四批技能也发一下。
posted on Friday, March 03, 2006 6:06 PM

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# re: “键”到用时方恨少 3/8/2006 7:46 PM esp
正好三排技能。可以切换呀。没办法。不能像是魔兽一样用123456789.这个游戏和RO一样用三排技能我感觉不错呀。
可以随时切换第一排和第二排技能。很方便的。至少我感觉是比较RO的切换方便。HOHO。


# re: “键”到用时方恨少 3/12/2006 5:24 AM xzwy
可不可以说得详细一些如何设置,多谢

# re: “键”到用时方恨少 3/12/2006 6:40 PM HeavyUnit
快捷键中一般说来要安排回复水的位置,法师可以用回复技能来代替,然后安排最常用的攻击技能和辅助技能。对于1、2、3排技能的切换,可以安排不同场合所需的技能,也就是说可以有三种方案。

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