HeavyUnit的大冒险

卡巴拉岛的旅人
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关于今后的开发目标

Posted on Saturday, November 17, 2007 5:06 AM

韩AD版的商城革新终于搞一段落,这次新增了七种属性的戒指,等级都是30级的,自带属性,并可以组合属性,虽然等级不高,但组合属性至少也能达到120以上,属性的作用到底有多大,这个还需要具体分析,但大致与提升能力的技能所起的作用类似,攻击或魔力的基数越大,增加的量就越多,所以我建议等级较高的朋友,优先考虑武器的属性,然后才是攻击力。我以前曾提到过商城出售组合材料,那时还只是我的一个想法,现在商城已经开始贩卖了,和普通的组合材料一样,有组合各种能力的,同样也有等级之分,基本上15级一档,最高200级,下限比普通组合石加黑色神石略高。除了商城,本周还更新了很多内容,变更了人鱼宫殿地区,增加了新的一转技能,工会等级奖励系统,还有传说和绝对装备。

与韩AD版一样,简体版也进行了多次大规模的更新,这样的变革还将继续,今后的开发目标将进一步确立游戏基础、构成游戏剧情、强化战斗系统、强化社区合作、增加更多乐趣。隐藏在岛上的唐卡巴利亚遗产和传说构成了游戏的故事背景,通过任务和剧情使之更加充实,以后除了会开放高等级的地图、怪物和任务外,新的剧情也会陆续增加,目前预定六个剧情,在新的剧情一登场后,接下来是剧情三,和海市蜃楼有关。技能方面,会增加新的一转技能及各角色的强化技能,角色会变得厉害,所以怪物也会作相应的调整,这样才会比较有趣。所谓的社区合作,是关于组队任务方面的,包括新的组队任务和专用的迷宫,将要开放矿山的组队任务,希望新的组队任务有难度、也更有趣。除此以外,预定开放的还有冬眠系统、移动系统、觉醒系统、电钻迷宫、任务强化、过去的卡巴拉岛……

Feedback

# re: 关于今后的开发目标

11/17/2007 9:06 AM by GUNDAM
牛B!!!!!!!!!!!!!
绝对期待

# re: 关于今后的开发目标

11/17/2007 10:31 AM by HH
期待~`

# re: 关于今后的开发目标

11/19/2007 4:23 AM by eee
移动系统、觉醒系统是什么呀~请HU大人~说下好吗

# re: 关于今后的开发目标

11/19/2007 8:17 AM by Aviva
好期待丫
看来又有好玩的了~
希望我们这儿也尽快开放!~

# re: 关于今后的开发目标

11/19/2007 9:55 AM by HOO
我剧情二被那个血石卡住了,暂时还不想做- -,买也贵呀,痛苦

# re: 关于今后的开发目标

11/19/2007 12:55 PM by MVP
HU老大,可以说明一下 白神石 黑神石 绿神石 是怎么增加组合度
如白神石 增加最高20% 要是合5-20幸运的装备是怎么增加20%的呢?
还有黑神石 增加最底20% 要是合5-20幸运的装备是怎么增加20%的呢?
本人狐狸学了组合大师了增加65% 的组合度 要是我用白和黑神石合装备5-20幸运 会得到最低的数值是多少呢? 组合还需要用绿神石组合吗? 还有最后一个问题 点装备精练爆了就是不可装备可以装备吗? 我只知道游戏里的装备是不可以再装备的 点装备可以装备上去吗? 可以说明一下吗? 本人很想知道 我是今天用TOB换来的点装备所以不知道 所以想知道 问题多了点请不要见怪.

# re: 关于今后的开发目标

11/20/2007 3:32 AM by Sillydream
若使用白神石,则原来5-20的范围变为5-24
若使用黑神石,则原来5-20的范围变为6-20
同时使用则5-20变为6-24
组合专家是提高所谓组合适用度,不会改变组合的上下限,而且根据我的体会基本没效果.基本是个废柴技能.绿神石也是提高组合适用度,也没感觉有什么效果.
点装精炼爆了可以装备.

# re: 关于今后的开发目标

11/20/2007 3:51 AM by HeavyUnit
有些新的概念还不明确。
楼上说的不错,组合大师是不必学的,提高下限比较有用,如果经常能组合出中间值,也可以加上限。
其实组合改一下也好,虽然上限降低了,不过出最低值的几率也低了,还是挺不错的。

# re: 关于今后的开发目标

11/20/2007 7:15 AM by MVP
谢谢 我第一次用TOB买到点装备 所以不知道
有谁卖点的说一下 便宜点 我都用了7亿买点装备 快没有钱了

# re: 关于今后的开发目标

11/21/2007 1:32 PM by HH
那HU姐姐组合专家这个技能对下限和中间值是比较有好处的了?

# re: 关于今后的开发目标

11/21/2007 7:15 PM by HOO
- -谁说组合专家这技能没用,你去合50级的装备试试,经常能出+5。。90级感刀我自己合的是+5 +10 +8。。不要一棒子打死一帮人。。有天我无聊合个80级2D盾。。都上1800。。因为这技能加的值5%~60%,终归是讲运气

# re: 关于今后的开发目标

11/22/2007 2:38 AM by Sillydream
呵呵,一个字,运气
我500幸运组合专家还经常出最低值呢
加了黑神石后的最低值:)
现在我洗掉组合专家
昨天合的诺诺是+12 +11
一个字,这技能真没什么用,有用的神石和电瓶


# re: 关于今后的开发目标

11/22/2007 2:39 AM by Sillydream
对了,“一个字”为笔误,应该是“一句话”

# re: 关于今后的开发目标

11/22/2007 2:48 AM by HOO
- -只有你们才相信幸运跟感知能影响组合,没救了,官方说有用就马上信,麻烦用自己的思路想想吧

# re: 关于今后的开发目标

11/22/2007 5:11 AM by HeavyUnit
我不是说“组合专家这个技能对下限和中间值是比较有好处的了”,是说神石的作用,加下限的比较有用,而对于经常能和出中间值的玩加,可以再使用加上限的神石。
HOO 和Sillydream的发言对大家都是不错的参考。

# re: 关于今后的开发目标

11/22/2007 6:38 PM by HOO
HU姐姐,那个过去的卡巴拉。。是不是回溯到NNNN年前,然后搞个新BOSS跟新任务了事吖?

# re: 关于今后的开发目标

11/22/2007 9:10 PM by HeavyUnit
目前不是很明确。

# re: 关于今后的开发目标

11/23/2007 7:02 AM by HH
果然是鸡肋的技能~~

# re: 关于今后的开发目标

11/23/2007 12:44 PM by MVP
估计要回到过去了,丢卡片技能,只要有卡片每个人都可以用,如 冰之精灵 火之精灵 的技能
反正技能都学了,洗也浪费钱.
希望来个全部洞得最高值 6000+盾 150级的盾

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