全幸运感知的可行性
HeavyUnit
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自从开放了组合系统,幸运就变得更加重要了,于是就有了全幸运感知的想法。但是全幸运的感知育成是否可行?还是必须通过洗点来实现?
现在的感知通常有两种,一种是拍感,狮子和狐狸都可以;另一种是枪感,比较适合狮子。全幸运后,攻击会受到一定的影响,但可以通过装备来弥补,所以攻击力并不会是原来练法的一半,而是会多一些,而幸运却是原来的两倍。在幸运的七学习以前,全幸运感知的优点很难体现,一旦学习以后,由于幸运的大幅提高,练级会很悠闲,虽然在攻击上要差一点,但暴击会增加,回避和格挡也会很出色,而且遭到暴击的机会也减少了,这在做任务时很占便宜。
对于拍感,很多拍感为了提高命中率,学习粘粘的地来减低敌人的回避,全幸运后由于感知力变低,会影响这个技能的效果,命中率会比原来练法低。不过可以学习初级射击来提高命中,虽然说明上是提高枪的攻击力,但实际是通过提高命中来增加的,所以这个技能对拍感也有用,只是比较耗费TM,配备枪支5点TM->绝对装弹5点TM->初级射击大师15点TM,共25点TM。
初级射击
Lv MP 延迟 枪击增加 持续 命中增加
Lv1 160 10s 100 60s 5
Lv2 170 10s 125 65s 6
Lv3 180 10s 150 70s 7
Lv4 190 10s 175 75s 8
Lv5 200 10s 200 80s 10
Lv6 210 10s 225 85s 11
Lv7 220 10s 250 90s 12
Lv8 230 10s 275 95s 13
Lv9 240 10s 300 100s 15
Lv10 250 10s 325 105s 16
大师 300 10s 400 120s 20
对于枪感,应该说是枪感狮子,要学习幸运的七必须学盔甲粉碎1级,因此也要学习10级拍击岩石,这样一来,枪感和拍感就很接近了,拥有两种不同的攻击方式也是一种优势。在做任务时,遇到枪保护的可以用拍感的形式来应付;遇到物理保护可以用枪来解决。
全幸运的狐狸也有自己特有的技能,就是幸运时刻,这个技能可以和幸运的七同时作用,提升更多的幸运。这里有个有趣的现象,当这两种技能同时使用时却会有不同的提升值。幸运时刻先用获得的提升最少;幸运的七先用获得的提升居中;而先用幸运时刻再用幸运的七,等幸运时刻结束后再次使用,会获得较大值。这应该是幸运时刻所引起的,在获得最小和较大的值后过地图,会变成居中的值。还有在获得最小值后幸运时刻消失,居然幸运会增加;在获得居中的值后幸运时刻消失,幸运基本保持不变,也正是这两个原因,使再次使用幸运时刻数值会更高。现在还不清楚这个差别是确实存在,还是数字显示上的问题。
总而言之,全幸运感知育成还是可行的。这样的感知在组合上有一定的优势,虽然攻击会弱些,但随着新技能的开放,有可能会弥补一些不足。
最后,祝大家好运。
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