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全幸运感知的可行性

HeavyUnit

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    自从开放了组合系统,幸运就变得更加重要了,于是就有了全幸运感知的想法。但是全幸运的感知育成是否可行?还是必须通过洗点来实现?

     现在的感知通常有两种,一种是拍感,狮子和狐狸都可以;另一种是枪感,比较适合狮子。全幸运后,攻击会受到一定的影响,但可以通过装备来弥补,所以攻击力并不会是原来练法的一半,而是会多一些,而幸运却是原来的两倍。在幸运的七学习以前,全幸运感知的优点很难体现,一旦学习以后,由于幸运的大幅提高,练级会很悠闲,虽然在攻击上要差一点,但暴击会增加,回避和格挡也会很出色,而且遭到暴击的机会也减少了,这在做任务时很占便宜。

    对于拍感,很多拍感为了提高命中率,学习粘粘的地来减低敌人的回避,全幸运后由于感知力变低,会影响这个技能的效果,命中率会比原来练法低。不过可以学习初级射击来提高命中,虽然说明上是提高枪的攻击力,但实际是通过提高命中来增加的,所以这个技能对拍感也有用,只是比较耗费TM,配备枪支5点TM->绝对装弹5点TM->初级射击大师15点TM,共25点TM。

初级射击
Lv    MP   延迟  枪击增加  持续  命中增加
Lv1   160  10s   100       60s   5
Lv2   170  10s   125       65s   6
Lv3   180  10s   150       70s   7
Lv4   190  10s   175       75s   8
Lv5   200  10s   200       80s   10
Lv6   210  10s   225       85s   11
Lv7   220  10s   250       90s   12
Lv8   230  10s   275       95s   13
Lv9   240  10s   300       100s  15
Lv10  250  10s   325       105s  16
大师  300  10s   400       120s  20

    对于枪感,应该说是枪感狮子,要学习幸运的七必须学盔甲粉碎1级,因此也要学习10级拍击岩石,这样一来,枪感和拍感就很接近了,拥有两种不同的攻击方式也是一种优势。在做任务时,遇到枪保护的可以用拍感的形式来应付;遇到物理保护可以用枪来解决。

    全幸运的狐狸也有自己特有的技能,就是幸运时刻,这个技能可以和幸运的七同时作用,提升更多的幸运。这里有个有趣的现象,当这两种技能同时使用时却会有不同的提升值。幸运时刻先用获得的提升最少;幸运的七先用获得的提升居中;而先用幸运时刻再用幸运的七,等幸运时刻结束后再次使用,会获得较大值。这应该是幸运时刻所引起的,在获得最小和较大的值后过地图,会变成居中的值。还有在获得最小值后幸运时刻消失,居然幸运会增加;在获得居中的值后幸运时刻消失,幸运基本保持不变,也正是这两个原因,使再次使用幸运时刻数值会更高。现在还不清楚这个差别是确实存在,还是数字显示上的问题。

    总而言之,全幸运感知育成还是可行的。这样的感知在组合上有一定的优势,虽然攻击会弱些,但随着新技能的开放,有可能会弥补一些不足。

    最后,祝大家好运。


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星钻恒久远  物语永流传

posted on Tuesday, May 09, 2006 7:13 PM #TO技能(过期)

What People Are Saying About This Post...

# re: 全幸运感知的可行性 5/12/2006 12:06 AM 超级马力
补充一种练法 本人狐狸全幸运 4感4攻 狐狸转职后幸运暴击 砍人连续瞬间砍2下的 拿高精练锋利武器 练起来速度很快 顺便搞个装备降低敏捷 配合地雷 练级神速

# 顺便补充一下 5/16/2006 12:56 AM 合成百分百
粘粘地与初级射击的比较。一般喜欢先学粘粘地比较直接,但初级射击的技能给改了,学完后增加20点命中,如果学了初级射击,狐狸以后就不用再使那个粘粘地了,每打一只怪,少按一下键盘,多幸福啊。

新出技能问题:狐狸的负重攻击技能是看个人负重的百分比来衡量的吧,但负重高了捡不了东西,负重要低却又没红兰。

楼上的注意啦。攻感不能加幸运,只能加在攻击上面,狐狸本身没有增强增加攻击技能(例战士的心脉加强),如果加在幸运上,暴击率是否会提升我不知道,但攻击强度肯定会降低。就算是2-3倍也低得可怜,你如果不信可以用狮子拿武器砍人试试,基本上和全+幸运的感知没有区别。配带饰品也受限制,后期不能配带+幸运物品,要配加攻击和降敏的饰品(旋律耳坠合成敏捷或命中、劳动勋彰合成攻击、红色珠子合成攻击),战士不需要劳动勋彰,他们有转职印和毁灭戒指。估计这次的勋彰就是给攻击专用的。

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