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魔术师光与暗的比较之二

Posted on Monday, October 09, 2006 10:38 PM #TO技能场

魔术师光与暗的比较之二

HeavyUnit

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    在转职技能开放之初,技能颇为单一,光属性只有圣光之箭,暗属性只有地狱火花,虽然在威力上暗属性略胜一筹,但总体而言,两者差距不大。随着新技能的开放,乱花渐欲迷人眼,到底是选择光,还是选择暗呢?如果不加分析,就轻言孰强孰弱,未免过于武断,让我们先来比较一下后来开放的一些技能。

    应急恢复VS邪恶火焰
    应急恢复,实用性一般的光属性回复技能。通常都可以用体力回复来代替,但是对于像四感这样HP较低的龙来说,等级高的时候可以比体力回复补充更多的HP。作为以后技能的前置算是另一方面的用处。邪恶火焰,非常实用的暗属性被动技能。使地狱火有了持续杀伤的效果,可以说是非学不可的。通过这轮比较,暗属性明显的占据了优势。(由于简体版的应急恢复刚开放时存在BUG,无法学习,而暗属性的技能又是如此的出色,这使得很多光属性的龙都转向了按属性。)

    光之波动VS暗黑之枪
    这次是光与暗的攻击魔法直接的较量。光之波动的学习要求是TM115级,而暗黑之枪只要95级,学习到大师级所消耗的TM点数相同。大师级的光之波动发动2秒,延迟2秒,威力420;暗黑之枪发动只需1秒,但延迟得6秒,威力610。由于计算公式一样,所以暗黑之枪的威力较大,而且发动较快,安全性高。光之波动虽然作为群攻魔法,但不易确定攻击目标,通常只能作为单体攻击来使用,发动慢了点,不过延迟比较短,在相同的时间内,光之波动可以使用两次,而暗黑之枪只能使用一次。就实用性来说,暗黑之枪更强一些,暗属性继续保持了优势。

    初级治疗VS黑暗涟漪
    初级治疗用于对付转职前的异常状态,目前这个技能基本没有用武之地,将来会作为一个前置技能,到时候再作考虑。黑暗涟漪,TM125级可以学习,威力巨大的群攻魔法,大师级威力可以达到900,不过由于发动缓慢,大大降低了其实用性,延迟也很长,达15秒之久,而且一次需要消耗很多MP。这轮比较中光属性近乎弃权,暗属性依然强势不改。

    光之盾、灿烂光辉VS暗之障壁
    本论是二对一的较量。先把两个防御技能来比较一下:光之盾除了可以提升光抵抗外,还能提高防御和魔法防御,根据魔力来计算增加的量,因此是个不错的技能。暗之障壁也不简单,不仅可以提升暗抵抗,而且可以反射物理伤害,这在对战中是非常实用的。这两个防御技能各有所长,势均力敌。接着是灿烂光辉,光属性的群攻魔法,可以和暗属性的黑暗涟漪作个对比,TM120级可以学习,等级要求比黑暗涟漪低,所需的TM也少一点,大师级的威力是460,比起黑暗涟漪小了很多,不过在释放的速度和延迟上占先,实用性稍强。二对一,终于是光属性胜出。

 攻击魔法大师级比较
 威力:圣光之箭(330)<光之波动(420)<灿烂光辉(460)<地狱火花(470)<暗黑之枪(610)<黑暗涟漪(900)
 在学习邪恶火焰后,连续的伤害,使地狱火花的攻击能力大大提高。
 发动:黑暗涟漪(3秒)>光之波动(2秒)>灿烂光辉、地狱火花(1.5秒)>圣光之箭(1.2秒)>暗黑之枪(1秒)
 延迟:黑暗涟漪(15秒)>暗黑之枪(6秒)>灿烂光辉(约3秒)>地狱火花(2.7秒)>圣光之箭(2.5秒)>光之波动(2秒)
 周期:黑暗涟漪(18秒)>暗黑之枪(7秒)>灿烂光辉(约4.5秒)>地狱火花(4.2秒)>光之波动(4秒)>圣光之箭(3.7秒)
 周期是发动时间加上延迟时间,也就是连续使用相同技能所需要的时间。

    通过几轮的比拼,在攻击和实用方面,暗属性略胜一筹,这是因为在最初设想的时候,光属性定位于群体攻击和防御治疗的技能,而暗属性则擅长威力巨大和异常状态的攻击,由于部分要素还未完全开放,使得一些主要的特性无法体现出来,光的防御治疗没有充分发挥作用,但暗的高攻击力已经有所体现,所以暗属性显得非常强悍。由此可见,在一次转职后,暗属性占了上风,但这只是代表了这个阶段,二次转职后又会如何呢,让我们拭目以待吧。(二转将强化异常状态攻击和治疗技能,暗的一些技能发动更快,光的技能范围更广。)


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Feedback

# re: 魔术师光与暗的比较之二

10/22/2006 3:31 AM by X笨熊
HU~~我想问一下台服攻略上所谓的无属性魔法是指哪些???

# re: 魔术师光与暗的比较之二

10/22/2006 4:12 AM by HeavyUnit
应该是转职前的那些。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

10/22/2006 4:43 AM by X笨熊
明白了``比如暴风```连箭对吧```

# re: 魔术师光与暗的比较之二

10/22/2006 4:47 AM by HeavyUnit
是的。有时候遇到一些属性魔法抵抗的怪物,这些倒还用得上。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

11/3/2006 8:01 PM by 玛尔加纳
初级治疗在群P中 有时能起到决定性的作用 能解除黑云 袋子的效果

# re: 魔术师光与暗的比较之二

11/3/2006 8:40 PM by HeavyUnit
说的是。以后的中级治疗应该会更有用,那时的异常状态攻击也会更厉害。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

11/11/2006 12:30 AM by pp
親愛的HU达人,
能不能给一个幸运兔和攻击兔的比较呢?

说实话,最近想把兔子洗点,因为身上我是4攻4魅,每次升级都加了攻击,
现在是121级,身上穿着一套古典不加手杖,大概幸运加是7+85左右,
但是觉得不够爽,想洗了然后加幸运.

在论坛看到过幸运战士练法,但是个人感觉不妥
如果一点攻击不加,那么光靠暴击可以打死怪么?

如果可能,麻烦达人给个幸运上限吧,
比如加多少点给幸运算是满的呢?

万分感激

# re: 魔术师光与暗的比较之二

11/11/2006 4:29 AM by HeavyUnit
说实话,我觉得4魅全加攻击的兔子不错,这样才能把技能的威力发挥至极点,二转后攻击会更强。幸运兔主要是依靠暴击,其实以后还可以通过装备直接提高暴击率。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

11/11/2006 5:53 AM by pp
谢谢谢谢,你这话等于给偶吃了定心丸,哈哈

BTW, 新出那个110骑士的刀,如果合了幸运,会不会比菊刀水的厉害呢?
大体比较一下

# re: 魔术师光与暗的比较之二

11/12/2006 3:54 AM by HeavyUnit
太客气了,我只是说了一点自己的看法。新出的骑士刀和菊刀的攻击相差不大,组合幸运的话确实可以增加一些暴击率,但暴击具有偶然性,而菊刀组合水属性,提高伤害是必然的,这个是比较直接的。此外,强力暴击与命中还有一些关系。不过,水属性只对水减弱的怪物起较大的作用,应用面稍微狭窄了些,但对牛的技能倒是有点帮助。如果菊刀的使用期限快要到的话,建议使用时间充电券一点一点充,等130级的装备出了再买新的。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

12/7/2006 12:19 PM by 飞翼濑人
我现在就是光龙,光辉的威力不错在火山一个暴击可以把红龙打死(前提是54+万圣),但是处于安全考虑,我带的是一个+19的54和一个2268HP的PP项链,虽然麻烦点要补一下,但是生存几率高多了。不知道是否我心里作用,总感觉在某次更新后火山蜥蜴的威力比以前大多了光辉的优势就是在与速度快,但有个致命缺点,目标最多3个,而且是自我判定

# re: 魔术师光与暗的比较之二

12/7/2006 7:41 PM by 哇哇
光波,现在偶家光龙可以用连剑和光波两个技能秒,光波不错呢,有次无意中抢到连成一线的三只红蜥蜴,旁边的暗龙只有看的份,赫赫,光盾很漂亮,晚上可以照明

# re: 魔术师光与暗的比较之二

12/8/2006 10:57 PM by HeavyUnit
光辉是目前光龙最好的技能,魔力稍微高些就比二转的新技能强了,虽然攻击的目标少了点。记得刚测试的时候更好用,发动只需1秒,后来稍微削弱了点,变成了1.5秒。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

4/11/2007 8:48 PM by 问个问题
这个怎么不写了呢?

# re: 魔术师光与暗的比较之二

4/12/2007 1:55 AM by HeavyUnit
这些是光与暗一转技能的一个阶段性小结,二转技能还不是很多,在《星钻攻击魔法浅析 》(http://blog.bcchinese.net/HeavyUnit/archive/2006/12/09/98612.aspx)有所提及。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

7/5/2007 1:16 AM by David
HU大人,问一下龙的二转技能,天空之光VS绝望之窗,结果会如何呢?

# re: 魔术师光与暗的比较之二

7/5/2007 5:22 AM by HeavyUnit
天空之光和绝望之枪相比,大师级情况下:论威力,只要魔力大于201,即使没有暗属性,绝望之枪的威力就强于天空之光了。绝望之枪发动较快,只要0.8秒,而天空之光要2秒,绝望之枪的冷却也较快,是4秒,天空之光多一秒,是5秒。就以上方面,显然是绝望之枪有优势,但天空之光属于群攻技能,可以打击5个目标,同时MP消耗也很大。

# re: 魔术师光与暗的比较之二

7/5/2007 11:47 PM by David
谢谢,本来还想练光龙呢...看来光龙实在是没什么优势啊...

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