星钻攻击魔法浅析
HeavyUnit
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本文主要介绍了一些攻击魔法的计算,顺便进行纵向比较,以便更多的了解一转和二转的攻击魔法。
元素魔法有五种属性,攻击的计算方法通常分为两类。设魔力为x,技能描述的威力为p,第一类的表达式为f(x)=p*(x-49)/10,一转的水、火、风属于这种类型;第二类的表达式为f(x)=p*(x-25)/15,一转的电和地是典型代表。由此可见,比较技能的威力不能光看技能的描述,还要结合公式。二转后每种属性又都增加了一个技能,除了风属性以外,都沿用了以上的计算方法。风的新技能狂暴之风还与命中有关,设命中为y,可以表示为f(x,y)=p*(x+y-49)/15,按大师级计算,命中取最小值,即y=58(130级),可以得知当魔力小于415时,威力比一转的风之利剑强,而且由于命中是个变量,会慢慢增加(一般来说没有魔力增加得快),所以这个界限也会随之上升,而那些既加魔力又加命中的装备则更能增加这个技能的威力。
光魔法的攻击计算方法基本上和元素魔法一样,一转的那些采用了元素的第一类公式,二转的新技能天空之光采用的是第二类。天空之光可以算是圣光之箭的群攻版,威力也有所提升。但比起光之波动和灿烂光辉,就要视魔力而定了。天空之光大师级的表达式为:f(x)=38*(x-25),建立不等式计算后得出,在x<277的时候,威力大于光之波动(大师级:f(x)=42*(x-49)),由于灿烂光辉(大师级:f(x)=46*(x-49))的比光之波动强,所以只要魔力超过163,威力就比天空之光大了。
暗属性的攻击魔法在二转后开始和装备的暗属性挂钩,设装备暗属性为d,则绝望之枪大师级的表达式为f(x)=(0.15*(d-100)+59)*(x-49),如果没有暗属性装备,即d=0,威力还不如一转最初的技能地狱火花(大师级:f(x)=47*(x-49)),如何才能使绝望之枪超过地狱火花呢?通过把上面两个公式建立不等式,可以得出,当d>20时,绝望之枪的公式大于地狱火花的公式。同理,对于暗黑之枪(大师级:f(x)=61*(x-49))来说,暗属性要超过113,此时绝望之枪的威力才稍大一点,目前这对等级低于190的玩家来说很难达到。一转威力最大的暗属性技能是黑暗涟漪(大师级:f(x)=90*(x-49)),如果威力能比这还大就太棒了,理论上只要d>306就可以了,实际上以现在的装备是不可能的。接着是另一个受暗属性装备影响的技能,死神镰刀的表达式为f(x)=(0.3*(d-50)+39)*(x-49),若d=0,威力和三级的魔法之箭一样。与绝望之枪相比,这个技能d的起点比较高,大于76时才超过地狱火花,大于123时才超过暗黑之枪,不过,暗属性只要能达到220,威力就可以及得上黑暗涟漪了,这个在理论上还是有可能的。通过上面的比较,还可以看出,在暗属性低的时候,绝望之枪的威力比较大,暗属性高的时候则反之,那么临界点是多少呢?采用类似的方法,可以得到d大约是133。选择合适的暗属性装备也很重要,但是鱼和熊掌不可兼得,提高装备的暗属性必定会减低其它性能,如幸运和魔力,这些可以根据自身的实际情况来考虑。
闲暇之余,想到多少写多少,难免有误,尤其是计算方面,若有发现,还望指正。
附:攻击魔法威力排行,假设魔力值在极大的情况下。
单体:镰刀(暗属性0)<圣光之箭<水之圆环<火花旋风<光波<绝望之枪(暗属性0)<水之柱<地狱火<火焰爆发<火龙升天<暗枪<绝望之枪(暗属性极大)<镰刀(暗属性极大)
群体:狂暴之风<大地之热<连环闪电<风之利剑<召唤岩石<地壳破裂<雷神之枪<天空之光<旋风<光辉<涟漪
单群:镰刀(暗属性0)<狂暴之风<大地之热<连环闪电<风之利剑<召唤岩石<圣光之箭<地壳破裂<水之圆环<雷神之枪<天空之光<火花旋风<旋风<光波<绝望之枪(暗属性0)<水之柱=光辉<地狱火<火焰爆发<火龙升天<暗枪<涟漪<绝望之枪(暗属性极大)<镰刀(暗属性极大)
说明一:光波虽然可以攻击多个目标,但通常都会只打一个目标,所以归为单体技能。
说明二:狂暴之风的威力不仅与魔力有关,而且还和命中有关,所以实际使用时威力通常会大于风之利剑。
说明三:旋风释放后具有持续时间,可以连续攻击目标。
说明四:在学习邪恶火焰后,地狱火攻击后发动连续伤害,累计造成的伤害会很大。
说明五:暗属性极大并不一定能够达到,也就是说,实际使用时威力不一定会很大。
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星钻恒久远 物语永流传