当我们争先恐后的涌向VOIP的时候,声音品质问题是不是已经无人问津了?

早期的VOIP的适配器工作的相当不错。声音质量至少不低于手机通讯。但是,如果家庭里面的另一个成员在同时使用网络进行大量的下载,VOIP就开始有跳跃甚至索性断线。这是VOIP电话的数据流对那些像P2P软件和flashget软件这种打容量下载软件的副作用的一种体现。在有限的带宽里,这种矛盾一直存在。那么如何来解决这个矛盾呢?
答案就是QoS。 以上的情况,就是因为家里的路由器设备以及ISP宽带提供商的设备里面没有提供了QoS(The Quality of Service)控制。服务质量优先控制。对于那些有技术性头脑的计算机使用者来说,QoS对输出到外部路由设备的信号进行优先级配置。对实时性很强的网络游戏和网络电话进行优化处理。 对于外祖母来说,就是一个用了QoS的电话线能流畅的打电话,还有一个不行。对于游戏玩家来说,也是一个为什么装了2Mbits的宽带,玩网络游戏为什么依旧十分慢的缘故。
那么现在到底谁应该来负责呢?
随着越来越多的人参加了VOIP测试以后,这个问题更加明显了。即使家庭的路由支持QoS技术(那些VOIP的厂商提供了特别的路由设备),但是ISP公司的硬件网络设备并不支持QoS技术。(其实我以前一直奇怪,为什么我的512Kbps的线路打MSN电话一直效果很好,原来就是澳洲 部分ISP已经支持QoS。至于中国的ISP吗,~~~ -_-b)
更改所有的路由设备,费用开销是很庞大的。澳洲最大的电信Telstra更换了1,300个交换设备。而那种小公司只能更换49个设备。所以,造成了许多小公司不得不租用大公司的网络,以至于VOIP费用在一段时间内,并不能完全降下来。
除了QoS问题,另外一个问题也影响着VOIP通讯质量。那就是代码软件的使用。
VOIP肯定也使用了相应的代码来进行传输。
| Code | 声音品质 | Kbit/s up/down | 压缩延迟(ms) |
| 固定电话线 | 4.2 | N/A | N/A |
| G.711 | 4.1 | 64 | 0.75 |
| G.729 | 3.92 | 8 | 10 |
| G.723.1 MP-MLQ | 3.9 | 6.3 | 30 |
| G.726 | 3.85 | 32 | 1 |
| 良好的手机通讯 | 3.6 | N/A | N/A |
大家可以看到,声音品质等级是最高为5分。最低1分。高品质的声音总是需要高带宽支持。对于澳大利亚DSL上传连接速度来说(注意这里需求的是上传,你ADSL很拽吗?上传是多少速度呢?), 如果使用G.711代码的话,就需要至少64kbit上传速度。如果是256/64kbit的ADSL是无法支持的。即使512/128kbit的连接速度在网路繁忙的时候,也是不能很好的支持。(国内的朋友不知道在高峰期能够达到多少数值哦,而且不支持QoS哦)。
另外一种就是使用压缩技术。使用压缩技术可以减少传输尺寸,但是,也会带来延迟。任何超过25ms以上的延迟都会引人注意。
当然了,你是不可能去选择你用那一种代码来传输,不过,你可以看看你要申请的VOIP公司用什么代码。