本文对剧本编辑中有关铁炮的设置进行了说明,其中一些观点是基于个人的经验,不当之处还请各位指正。
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基本参数
1平均装备率推移
铁炮装备率目标值的推移设定。随时间的流逝,装备率的目标值。
在这里的设定值,是诸侯家的平均枪铁炮装备率,为了用各诸侯家的设定显出每诸侯家的特色,可通过铁炮收集(大名设定中)的设定进行补正。
初期装備率:
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是游戏开始的时候的,鉄砲装备率目标值。
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装備率増加量
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:鉄砲装備率目標値的毎月増加量。
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最大装備率:
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鉄砲装備率目標値的最大値。若超过则不再增加。
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说明:这里的
装備率是平均值,一个大名的武将中,通常武勇高的装備率会超过这个值,而武勇低的则小于这个值。此外,可以对大名的设定标签下的铁炮收集(
10
=标准)进行设置,达到不同的大名拥有不同的
铁炮装备率的目的(例如织田可以设高一些),如设置为
10
则就是铁炮基本参数中的设定值,如设置超过
10
则大于铁炮基本参数中的设定值,反之则小于铁炮基本参数中的设定值。
2
铁炮效果
铁炮效果的设定。
野戦士気減少:
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野戦鉄砲使用時,对手士気減少的効果之設定。
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野戦兵数減少:
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野戦鉄砲使用時,对手兵数減少的効果之設定。
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野戦敵前進阻止:
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野戦鉄砲使用時,对手前進被阻止的概率大小之設定。
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攻城戦影響:
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攻城战中守备方用鉄砲,攻击方被阻止的效果之设定。
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3生产国的生产费推移
铁炮生产国生产费用推移的设定。随时间的流逝,铁炮生产费用减少。
初期生産費用:
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游戏開始時的生産費用。
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生産費用減少量:
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生産費用毎月的減少量。
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最低生産費用:
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生産費用的最小値。若达到则不再减少。
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■铁炮生产国
铁炮生产国相关参数的设定。生产数量随时间的流逝而增加。
国:
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生産国的指定。
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生産開始年:
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生産開始年的設定。
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初期生産数:
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生産開始時的生産数量的設定。
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生産数増加量:
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毎月生産数的増加量之設定。
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最大生産数:
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生産数量的最大値之設定。若达到则不再増加。
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铁炮贩卖地
铁炮贩卖地、价格及贩卖数量的相关设定。价格随时间的流逝越来越便宜。贩卖数量随时间的流逝逐渐增加。
鉄砲販売地
ID:
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为販売地設定新
ID
。
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鉄砲販売地名:
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鉄砲販売地名称的設定。
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販売開始年:
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販売開始年的設定。
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初期価格:
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販売開始時的価格之設定。
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価格減少:
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毎月的価格減少量之設定。
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最低価格:
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価格最低値的設定。若达到则不再減少。
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初期販売数:
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販売開始時販売数量的設定。
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販売数増加:
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毎月的販売数増加量之設定。
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最大販売数:
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販売数的最大値之設定。若达到则不再増加。
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注意:贩卖数量、购入铁炮的大名之购入所要月数按下面的公式计算
大名
A
购买数
=
剧本设定的数量 / (大名
A
购入所要月数+1)
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