七虎(zaqxsw)- 歴史模擬游戯[戦国史]的愛好者 以制作、改編和漢化游戯劇本為楽趣 因此很感謝游戯和劇本的制作者 也希望我的作品能帯給你快楽
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战国史SE1.13e的剧本编辑器新增功能强大,可能是由于发布时间较短,关于新功能探讨的帖子不多。借更新拙作「甲斐の虎」之机,对新增功能有了进一步的认识。下面以「甲斐の虎」中大名家纹转换的事件设计为例,介绍一下研究心得,希望能起到抛砖引玉的作用。方法一框架:每个大名设计一个事件,对城循环,城标转换为该城支配大名的家纹。具体可参考「甲斐の虎」日文汉字版Ver2.2β资源使用量:事件个数=大名家个数方法二框架:设计二个事件,其中一个是子事件(子程序)。母事件对大名循环,子事件对城循环。也就是利用子事件的调用实现两个变量的嵌套。 说明:城类型序号的顺序要与大名家的序号顺序一致,在「甲斐の虎」中,城类型序号从6开始顺序对应大名家的序号。资源使用量:2(与大名家的数量无关)方法三框架:设计一或二个事件,利用新增的相关函数实现家纹的转换。1.城图标转换为主家大名(或支配大名)的家纹2.城图标转换为主家大名(不含从属含臣从)的家纹说明:城类型序号的顺序要与大名家的序号顺序一致。「甲斐の虎」简体中文版Ver2.2β中采用的就是这种方法。资源使用量:1或2(与大名家的数量无关)感想:通过对新增功能的初步探索,感觉发挥的空间有了极大的拓展。想当初做「甲斐の虎」,13个大名75城几乎用光了事件资源(每天写一点,1000个事件真是太累)。尤其是循环和子事件,充分利用可实现很多新设想。
posted on Thursday, April 24, 2008 9:22 PM #1.杂文
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