七虎的戦国史空間

七虎(zaqxsw)- 歴史模擬游戯[戦国史]的愛好者 以制作、改編和漢化游戯劇本為楽趣 因此很感謝游戯和劇本的制作者 也希望我的作品能帯給你快楽

My Links

News

近期动态:2008/11/22 自制剧本「天下御免」简体中文版更新为Ver1.01;2008/10/15 自制剧本「军备竞赛」简体中文版更新为Ver1.0β;2008/10/11 自制剧本「军备竞赛」简体中文版初次发布Ver1.0α;2008/08/31 自制剧本「甲斐の虎」简体中文版之雇佣军模式特别版更新为Ver3.1e;2008/08/07 自制剧本「甲斐の虎」简体中文版更新为Ver3.1β;2008/07/02 战国史地图编辑器的使用教程更新为Ver2.0 ;2008/06/16 汉化剧本 小助官兵衛の戦国史「1534年吉法師誕生」(GBK版) 更新为Ver1.6α;

戦国史相关其它信息:2008/07/25 日文剧本「天文戊申」更新为Ver0.09a (戦国史同盟);2008/07/22 戦国史主体更新为Ver1.13h;2008/05/25 欧州戦乱記~帝王十字軍~更新(awakの戦国史シナリオ工房);2008/05/23 蒼き狼1189『草原を駆る狼』GBK版更新(永光战国史讨论区);2008/05/22 戦国史Ver1.13g简体中文版V1.0发布(永光战国史讨论区);2008/05/20 日文剧本「神々の黄昏907」更新(枕流亭);

amazing counters

日记 分类

文章 分类

存档

Blog Stats

最新日志及更新

链接分类

战国史SE1.13g剧本编辑器事件设计第2例

目的:每月每个城的最大石高增加100石
事件设计如图,供参考

 

说明:1.由于没有"返回城最大石高"这个函数,需要自定义该函数。
2.排列变量Shi[Shiro1]表示城Shiro1的最大石高,而Shiro1为对城的循环变量
3.第一个图利用事件实现对变量Shi[Shiro1]的初始赋值(这里利用的是标准剧本的数据),每个事件的结果可以写50行,而触发的条件也可以写50行(无条件赋值的奇妙想法出自永远的光荣论坛的icesheep君,这样的结果是资源的大量节约,呵呵,美妙)。如果有1000个城只需要消耗10个事件资源,这些事件只在第一个月发生一次。
4.第二个图实现“每个城的最大石高每月增加100石”,从第二个月起反复发生。
5.消耗的事件资源数量=城总数÷100+1。

 

posted on Saturday, July 05, 2008 10:53 PM #1.杂文

Feedback

No comments posted yet.
Title  
Name  
Url
Comments   
Protected by Clearscreen.SharpHIPEnter the code you see: